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「遊戯王MD」なんだかんだでそこそこやれてるデュエリストカップ

どうも、めでゅーさです。

昨日、

デュエリストカップでレベル17まで来ました!!

そして、今日運良く先行を取り続けることができて…

18にアップ!

ただ、ここからは先行運も、マッチ運もだいぶキツくなってきて、苦戦中ではありますがまだ落ちてはいません。

ちゃんとやればやるほど先行ゲーに近付いてる気がする

ずっと純K9を使っていたんですが、最近はK9RRを使っています。

(たまにはリストを貼り付けてみる)

メタカードをピン刺しにしている理由は、

抹殺の指名者でピンポイントに無効化できるようにするためと、

たまに意外なカードが刺さる時があるからです。

確かに強いは強いんですが、やはり呪文での捲りがキツすぎたのと(リッパーとアンブラル立てても意味ない事が多かった)

メタを当てても貫通される事がかなりあったので変えました。

変更後のリスト↓

メインデッキは1枚以外ほぼ変わらないですが、EXデッキをRR仕様に変更。

動き方は、展開した後に、ブレイブストリクスに繋げて、

ランクアップマジックをセットしてターンエンド。

そして相手ターンのメインフェイズに発動して、

アルティメットファルコンに繋げる!!というのが流れです。

アルティメットファルコンはパワーが5500まで上がって(ブレイブストリクスのX素材時効果)完全耐性。

立つとなかなか突破が難しいです。

さっき普通にpunkデッキに上から殴り負けてビックリしました。多分パラディオンとかもキツい…?

緻密なプレイをするのもいいですが、大胆にドカンとデッカいのを構えてどう?突破できる?ってする方が楽しいですね。

そこでうまいこと逆転されたら拍手ですし、展開したけど突破手段が無いから降参…みたいな事も結構ありました。

こういう事こそカードゲームの醍醐味ですよねー!強力モンスター1体をどう攻略するか?みたいな展開が楽しいです。

だからと言って何体も妨害効果持ってるモンスター出すのはダメですけどね

とりあえず報酬回収を目指しながら、行けそうだったら決闘者レベルマックスを目指そうと思います。

変に気合いを入れるとストレスにしかならない事が分かったのでゆるーくやります。

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めちゃくちゃ潜ったおかげでもうメイト回収↓



本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。

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